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Deux équipes s’opposent avec, dans chacune d’elles un capitaine. Le but est de ramener le capitaine au point de départ de l’équipe adverse. Le capitaine a " 2 vies ", c'est-à-dire qu’il a le droit de se faire toucher 2 fois, mais la première fois qu’il est touché il doit revenir au point de départ de son camp.
Si le capitaine est touché 2 fois, son équipe perd le match.
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Dans cette variante du capitaine, à chaque fois qu’un joueur est marqué par une bille de peinture, il s’arrête à l’endroit où il s’est fait toucher.
Le joueur désigné comme médecin a alors la possibilité de "soigner" ses partenaires en les touchant avec sa main. Sa faculté de guérison est infinie. Cela permet aux joueurs touchés de recommencer.
Cependant il ne peut pas se guérir lui-même, et reste donc très précieux au sein de son équipe.
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Même scénario que pour l'élimination du capitaine, seulement, pour corser le jeux on à un traître dans chaque équipe qui peut à tout moment se retourner contre vous ( un judicieux conseil, regardez toujours derrière vous ). |
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